hitodakari

 

2010.01

competiton

world space creators award 2010  JOY-T competition

多くの街行く人にJOY-Tに参加してもらうために、モバイルショップは「街と一体化されたイベント」となる必要があると考えました。

 

そのために、街のイベントの象徴である「人だかり」をモチーフとしたTシャツのモバイルショップを提案します。

 

「人だかり」は、「取り囲む人」とその中心に位置する「パフォーマー」の大きく2つの要素から成り立っています。

その2つの要素を基に、モバイルショップをデザインしました。

 

前者については、「取り囲む人」を模ったマネキンの集合体をモバイルショップの外壁「hitodakari wall」としました。これにより、モバイルショップに必要不可欠な以下の3つの役割を果たすことができます。

 

1点目は、どんな場所にでも「アツい(=JOYな)場」をつくれることです。なぜなら、「人だかり」は、時代、場所、文化に因らず、人類共通の普遍性をもっているからです。

 

2点目は、街行く人を惹きつけ、気軽に参加させることです。「人だかり」をみると近づきたくなるのは、人間の本能なのかもしれません。

 

3点目は、Tシャツのデザインを象徴的に展示できることです。「hitodakariwall」がマネキンの集合体であるため、Tシャツのデザインがそのままインテリア/エクステリアになります。

 

後者の「パフォーマー」は、モバイルショップでは「販売員」となります。「パフォーマー=コンテンツ× パフォーマンス」とすると、コンテンツは「Tシャツ」、パフォーマンスは「コミュニケーション(=販売)」です。

 

JOYとは、最も共有の衝動に駆られる感情です。

だからこそ、多くの人に参加してもらう必要があり、JOY-Tのモバイルショップは、「街と一体化されたイベント」であるべきです。

 

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